Impariamo il montaggio video con Blender

Oggi realizzare riprese video è diventato facile e alla portata di tutti grazie a smartphone, GoPro, macchine fotografiche, webcam, ecc. Pensare di rivedere diverse ore di riprese video e mostrarle ad un pubblico così come sono uscite dall’obiettivo è una follia. Per questo motivo imparare il processo di video editing è essenziale. Leggi tutto…

Blender, novità 2014

Dal mio ultimo post su Blender è passato un po’ di tempo e molte novità si sono susseguite, novità che sono pronto a scommettere, contribuiranno a rendere Blender un’applicazione sempre più diffusa in ambito professionale. Cominciamo con ordine, per prima cosa parliamo della nuova release. In questi giorni è disponibile per il download la versione 2.7.

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jackdlee.com Breitling Navitimer Cosmonaute making of

Breitling Navitimer Cosmonaute, making of

L’idea per questo making of è nata tempo fa quando ho notato l’orologio Breitling al polso di un amico. La Breitling è un’azienda nata in Svizzera che produce orologi di precisione dal 1884, nel tempo i suoi orologi sono divenuti oggetti esclusivi, legati al mondo dell’aviazione e ai piloti. Come soggetto per il mio progetto 3d ho scelto il Navitimer Cosmonaute nell’edizione 50th anniversary. Il Navitimer è un modello “cult” della Breitling, introdotto nel 1952 come strumento utile ai calcoli per la navigazione, è diventato il “cronografo dei piloti”. E’ ancora in produzione dopo oltre 60 anni. L’edizione anniversario celebra la missione spaziale Aurora 7, missione che ha reso quest’orologio il primo cronografo da polso ad essere stato utilizzato nello spazio. Costruito su specifiche indicazioni di Scott Carpenter, il pilota della missione Aurora, aveva la particolarità di una graduazione 24 ore che permetteva di distinguere il giorno dalla notte, cosa altrimenti impossibile nello spazio. Ho scelto l’edizione anniversario per il look più moderno rispetto all’edizione originale del 1962.Leggi tutto…

Blender – Adidas Soccer balls series, the making of

Nell’ultimo periodo, in maniera alquanto incostante, ho lavorato ad un’immagine che ha per soggetto i modelli delle schede “Soccer balls series” (Jabulani, Starball, Temageist). Questo post è il making of dell’immagine “Adidas – Soccer balls series”. Lavorare all’immagine mi ha aiutato ad approfondire la conoscenza di Blender, è stata l’occasione per scoprire e imparare nuove funzionalità come: il cycles renderer, il node editor, il compositor, i render layers e i render passes. Ho dovuto affrontare e risolvere una serie di problemi sorti a causa dell’impiego di mesh poco dettagliate, imparare un po’ di Illustrator per la creazione delle texture e molto altro ancora, insomma una vera palestra di apprendimento.

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Blender – Modellare un pallone Starball in 8 step

Completo le schede di modellazione dei palloni da calcio con lo Starball, il pallone usato nella Champions League. La curiosità di capire come modellare anche questo pallone dal design particolare mi ha spinto a provare. Devo dire che una volta individuato il solido da utilizzare come base di partenza, la modellazione diventa abbastanza banale, forse un po’ più lunga di quella degli altri palloni.Leggi tutto…

Blender – Modellare un pallone Jabulani in dieci step

La mia ultima lettura è un libro di William “Proton” Vaughan dedicato alla modellazione 3d (consigliatissimo: Digital Modeling). Uno dei tutorial del libro mi ha ispirato è ho voluto a realizzarlo in Blender. Proton in questo tutorial utilizza la tecnica del “polygon modeling” per modellare il pallone dei mondiali di calcio del 2010, il famoso Jabulani. L’intero tutorial mostra come un’attenta analisi iniziale sia fondamentale per una modellazione efficiente, ridotta a pochi passaggi essenziali e che produca una topologia pulita. In questo post raccolgo i 10 step che permettono di modellare il pallone Jabulani in Blender. La versione di Blender che ho utilizzato è la 2.63.11.Leggi tutto…